Command Liste
.commands   Zeigt die Befehle Ihrer Berechtigungsstufe an.
  .dismount   Mounted Euch ab, falls Ihr aufgemounted seid.
  .info   Display server version and the number of connected players.
  .lockaccount [on|off] Erlaubt den Login für den Account nur mit der derzeitig gebrauchten IP oder wiederruft diesen Befehl.
  .save   Speichert Euren Charakter.
  .account   Zeigt die Berechtigungsstufe Ihres Accounts an.
  .showhonor   Zeigt den derzeitigen Stand Eurer Ehre an.
  .start   Teleportiert Euch in die Startregion Eures Charakters.
  .help [$command] Zeigt die Anwendungsinformationen für den eingegebenen $command an. Falls kein $command angegeben wurde werden alle verfügbaren Befehle angezeigt
  .password $old_password $new_password $new_password Ändert Euer Account Passwort.
  .gm ingame   Zeigt alle verfügbaren Gamemaster an.
  .server motd   Zeigt die Nachricht des Tages an.
Moderator

  Command Syntax Description
  .additem #itemid
[#itemname]
#shift-click-item-link #itemcount
Fügt die festgelegte Anzahl von Items der id #itemid (oder exakter (!) Name $itemname in Klammern, oder mit shift-click generiertem Link eines Items aus dem Inventar oder Rezept) zu Ihrem oder dem Inventar, des ausgewählten Charakters. Bleibt #itemcount leer, so wird nur ein Item hinzugefügt. .
  .additemset #itemsetid Fügt Items eines Itemsets der id #itemsetid zu Ihrem oder dem Inventar, des ausgewählten Charakters, hinzu. Jedes Teil des Itemsets wird einmal hinzugefügt.
  .npc whisper #playerguid #text Der angewählten NPC flüstert den Text #text dem Spieler #playerguid.
  .aura #spellid Fügt die Aura vom dem Spell #spellid der angewählten Einheit hinzu.
  .bank   Öffnet Ihr Bankschliessfach.
  .demorph   Gibt dem angewählten Spieler sein ursprüngliches Aussehen wieder.
  .die   Tötet den ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler ausgewählt ist, wird der Befehl Euch töten.
  .go object #object_guid Teleportiert Euren Charakter zu dem Gameobject mit der guid #object_guid
  .go zonexy #x #y [#zone] Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Client-Koordinaten (#x,#y) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte #zoneid oder auf die derzeitige Karte, wenn #zoneid nicht angegeben wurde. Ihr könnt mit dem Befehl .lookup area $namepart die Zone suchen.
  .explorecheat #flag Deckt alle Karten für den ausgewählten Spieler auf oder versteckt sie für Ihn. Wenn kein Spieler angewählt ist, versteckt oder deckt er alle Karten für euch auf.
Benutzt einen Wert von 1 für #flag um alle Karten aufzudecken, benutzt einen Wert von 0 für #flag um sie zu verstecken.
  .goname $charactername Teleportiert Euch zu dem eingegebenen Spieler. Entweder Ihr gebt den Charakternamen genau an oder Ihr klickt auf das Porträt des Charakters, z.B. wenn Ihr in einer Gruppe seid.
  .gps   Zeigt die Positioninfo für den ausgewählten Charakter oder für die ausgewählte Kreatur an. Die Positioninfo beinhaltet X, Y, Z, Ausrichtung, map Id und zone Id
  .hover #flag Aktiviert oder deaktiviert den Schwebezustand für Euren Charakter.
Benutze einen Wert von 1 für #flag zum aktivieren des Schwebens, benutze einen Wert von 0 für #flag zum deaktivieren.
  .levelup [$playername] [#numberoflevels] Erhöht/Senkt das Level des Spielers mit $playername (oder des angewählten Spielers wenn kein Name angegeben wurde) um #numberoflevels oder +1, falls kein #numberoflevels angegeben wurde). Falls #numberoflevels nicht ausgelassen wurde, wird das Level um 1 erhöht. Falls #numberoflevels 0 ist, wird das selbe Level von neuem begonnen. Falls kein Charakter angewählt wurde und kein Name angegeben wurde, wird Euer Level verändert. Der Befehl kann bei Charakteren verwendet werden die offline sind. Alle Statistiken und Attribute werden neu ermittelt. Wenn das Level heruntergesetzt wurde können die Talente resetet werden. Ebenso können angelegte Items mit einem niedrigeren Level verlohren gehen, wenn das Level heruntergesetzt wird.
  .maxskill   Setzt alle Skills des angewählten Spielers auf ihren maxiamlen Wert für dessen derzeitiges Level.
  .modify aspeed #rate Modifiziert alle Geschwindigkeiten -rennen,schwimmen,rückwärts gehen,rückwärts schwimmen- für den angewählten Spieler auf "Normalgeschwindigkeit für diese Fortbewegenung"*Rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euere Geschwindigkeit modifiziert.
#rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
  .modify bit #field #bit Ändert das #bit Bit des Feldes #field für den angewählten Spieler. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euer Charakter modifiziert.
  .modify bwalk #rate Modifiziert die Geschwindigkeit der angewählten Spielers währen er rückwärts geht mach "Normales rückwärts gehen"*rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euere Geschwindigkeit modifiziert.
#rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
  .modify energy #energy Modifiziert die Energie des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Energie modifiziert.
  .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid Modifiziert die Fraktion und Flagge der angewählten Kreatur. Ohne Argumente wird die Fraktion und Flagge der angewählten Kreatur angezeigt.
  .modify hp #newhp Modifiziert die HP des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, werden Eure HP modifiziert.
  .modify mana #newmana Modifiziert die Mana des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wir Euer Mana modifiziert.
  .modify money #money .money #money
Fügt dem angewählten Spieler Geld hinzu oder nimmt ihm dieses Geld. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euer Geld modifiziert.
#gold kann negative sein, um Geld wegzunehmen.
  .modify rage #newrage Modifiziert die Wut (range) des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wir eure Wut modifiziert.
  .modify scale #size Modifiziert die Größe eines angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Größe modifiziert.
#size kann von 0.1 bis 3 reichen.
  .modify speed Syntax: .modify speed #rate .speed #rate
Modifiziert die Geschwindigkeit bei Laufen eines angewählten Spielers nach "Normalgeschwindigkeit"*rate. falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Geschwindigkeit modifiziert.
#rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
  .modify spell   Modifiziert einen Zauber (Spell) des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird ein Zauber Eures Charakters modifiziert.
  .modify swim #rate Modifiziert die Schwimmgeschwindigkeit des angewählten Spielers nach "Normale Schwimmgeschiwndigkeit"*rate. Falls kein Spieler angewählt ist, wir Eure Geschwindigkeit modifiziert.
#rate kann von 0.1 bis 10 reichen.
  .modify mount #id #speed Zeigt den angewählten Spieler als aufgemounted auf die Kreatur mit #id an und setzt die Geschwindigkeit auf den Wert #speed.
  .go xyz #x #y #z [#mapid] Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Koordinaten (#x,#y,#z) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte #mapid oder auf die derzeitige Karte, wenn #mapid nicht angegeben wurde.
  .recall [$playername] Teleportiert $playername oder den angewählten Spieler zu dem Platz an dem er war bevor der letzte teleport-Befehl gebraucht wurde. Falls kein $playername eingegeben wurde oder kein Spieler angewählt wurde, werdet Ihr teleportiert.
  .revive   Belebt den angewählten Spieler wieder. Falls kein Spieler angewählt wurde, werdet Ihr wiederbelebt.
  .gm on
off
Aktiviert oder deaktiviert den GM MODUS
  .go grid #gridX #gridY [#mapId] Teleportiert den GM in das Zentrum des grid mit den angegebenen Indizes auf der Karte #mapId (oder auf die derzeitige Karte, falls keine angegeben wurde).
  .gm visible on
off
Gibt den zerzeitgen Sichtbarkeitsstatus an oder macht den GM sichtbar(on) oder unsichtbar(off) für andere Spieler.
  .taxicheat on
off
Gewährt befristeten Zugriff auf alle Flugrouten oder entfernt diesen vom angewählten Charakter. Falls kein Charakter angewählt ist, werden alle Routen für Euch versteckt oder freigegeben.
Bereits besuchte Flugpunkte sind nach der Zugriffszurücknahme weiterhin zugänglich.
  .debug playsound #soundid Spielt die Musik mit #soundid. Die Musik wird nur für Euch gespielt werden. Andere Spieler werden dies nicht hören. Vorsicht: Der Client hat warscheinlich mehr als 5000 Musikstücke...
  .go xy #x #y [#mapid] Teleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Koordinaten (#x,#y) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte #mapid oder auf dieselbe Karte, wenn #mapid nicht angegeben wurde.
  .mute $playerName $timeInMinutes Deaktiviert die Chatnachrichten für jeden Charakter des Accounts des Charakters $playerName für $timeInMinutes Minuten.
  .unmute $playerName Gibt die Chatnachrichten für jeden Charakter des Accounts des Charakters $playerName.
  .notify $MessageToBroadcast Sendet eine Systemnachticht an alle Spieler, die online sind, auf den Bildschirm.
  .learn all_lang   Lernt alle Sprachen.
  .tele $location Teleportiert den Spieler zu dem angegebenen Gebiet.
  .modify drunk #value Setzt den Betrunkenheitszustand auf #value (0..100). Der Wert 0 entfernt die Betrunkenheit, 100 ist der höchsten Betrunkenheitszustand.
  .lookup tele $substring Sucht und gibt alle .tele Gebiete, die $substring im Namen haben, aus.
  .lookup area $namepart Sucht nach einem Gebiet mit $namepart, und gibt alle gefundenen Ergebnisse mit deren area IDs aus.
  .learn all_default [$playername] Lernt für den ausgewählten/$playername Spieler alle Standardzauber seiner Rasse/Klasse und Zauber, die er durch abgeschlossenen Quests bekam.
  .modify honor $amount Fügt die Anzahl $amount an Ehrenpunkten dem angewählten Spieler hinzu.
  .tele group #location Teleportiert einen angewählten Spieler und seine Gruppenmitglieder zu einem angegebenen Gebiet.
  .tele name #playername #location Teleportiert einen Spieler zu dem gegebebenen Gebiet.
  .groupgo $charactername Teleportiert den Zielcharakter und seine Gruppe zu Euch.
  .sendmail #playername "#subject" "#text" Sendet eine Nachricht an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden.
Game Master

  Command Syntax Description
  .npc subname $Name Ändert den Zweitnamen(subname) der angewählten Kreatur oder des angewählten Spielers auf $Name.
Befehl ist deaktiviert.
  .npc spawntime #time Ändert die Respawnzeit der angewählten Kreatur auf #time.
  .npc spawndist #dist Ändert die Spawndistanz der angewählten Kreatur auf #dist.
  .guild create $GuildLeaderName $GuildName Erstellt eine Gilde mit dem Namen $GuildName mit dem Spieler $GuildLeaderName als Gildenleiter.
  .npc flag #npcflag Setzt die NPC-Flagge von creature_template der angewählten Kreatur und die der angewählten Kreatur auf #npcflag. Die NPC-Flagge wird auf alle Kreaturen der gewählten creature_template erst nach einem Server Neustart oder einem grid unload/load wirksam.
  .npc factionid #factionid Setzt die Fraktion der ausgewählten Kreatur auf #factionid.
  .npc delete [#guid] Löscht die Kreatur mit dem Guid #guid (oder die angewählte, falls kein Guid angegeben wurde)
  .npc changelevel #level Setzt das Level der angewählten Kreatur auf #level.
#level hat einen gültigen Wert von 1 bis 63.
  .gobject move #goguid [#x #y #z] Bewegt das Gameobject #goguid auf die Koordinaten des Charakters (oder auf die Koordinaten (#x,#y,#z), falls diese angegeben wurden).
  .honor addkill   Fügt die angewählte Einheit als eine von Euren heutigen PvP-Kills hinzu (Ihr bekommt nur Ehre falls diese Einheit ein Rassenoberhaupt ode rein Spieler ist)
  .learn all_crafts Syntax: .learn crafts lernt alle Berufe und Rezepte.
  .gobject turn #goguid Setzt für das Gameobject #goguid die Blickrichtung genauso wie Euer Charakter derzeit blickt.
  .gobject delete #go_guid Entfernt das Gameobject mit der guid #go_guid.
  .gobject add #id Fügt ein Gameobject aus gameobject_template in die Welt an Eure derzeitige Position ein, indem Ihr #id verwendet. spawntimesecs setzt die Spawnzeit, diese Angabe ist optional.
Hinweis: Dies ist eine Kopie von .gameobject.
  .npc setmovetype [#creature_guid] stay
random
way [NODEL]
Setzt für die durch #creature_guid festgelegte Kreatur (oder für die angewählte, falls #creature_guid nicht angegebene wurde) den Bewegungstyp fest und setzt sie auf ihre Respawnpostion zurück (falls die Kreatur lebt). Alle existierenden Waypoints für diese Kreatur werden aus der Datenbank gelöscht, falls nicht NODEL benutzt wurde. Falls die Kreatur tot ist, wird der Bewegungstyp mit dem Kreaturrespawn aktiv. Vergesse keinesfalls NODEL, falls Ihr die Waypoints behalten möchtet.
  .npc setmodel #displayid Ändere das Aussehen der ausgewählten Kreatur auf #displayid.
  .npc move [#creature_guid] Bewegt den Spawnpunkt der derzeitig angewählten Kreatur zu Euren Koordinaten.
  .npc name $name Verändert den Namen der angewählten Kreatur oder des Charakters zu $name.
Befehl wurde deaktiviert.
  .honor add $amount Fügt eine bestimmte Anzahl von Ehre (heute bekommen) dem angewählten Spieler hinzu.
  .go trigger #trigger_id Teleportiert Euren Charakter zu der Areatrigger mit der ID #trigger_id. Der Charakter wird zum Ziel des Triggers teleportiert werden, falls der außgewählte Areatrigger ein Teleporttrigger ist.
  .go graveyard #graveyardId Teleportiert zu dem Friedhof mit der angegebenen graveyardId.
  .go creature #creature_guid Teleportiert Euren Charakter zu der Kreatur mit guid #creature_guid. .gocreature #creature_name Teleportiert euren Charakter zu der Kreatur mit diesem Namen. .gocreature id #creature_id Teleportiert Euren Charakter zu einer Kreatur, die vom template mit diesem entry gespawnt wurde. *Wenn* mehr als eine Kreatur gefunden werden, so werdet Ihr zur ersten, die in der Datenbank gefunden wird, teleportiert.
  .debug standstate #emoteid Ändert den Emote Eures Charakters während er steht nach #emoteid.
  .debug anim #emoteid Spielt die Animation #emoteid für Ihren Charakter ab.
  .wp Benutzung des WP Kommandos: Jedes Waypoint-Befehl hat seine eigene Beschreibung!
  .wp add [#creature_guid oder wählt eine Kreatur an]
  .wp modify [#creature_guid oder wählt eine Kreatur an] add - Fügt einen Wegpunkt (waypoint) hinter den angewählte visuellen Wartezeit $time emote ID spell ID text1| text2| text3| text4| text5 model1 ID model2 ID move(bewegt den WP zu der Position des Spielers) del (löscht den WP)
Nur ein Parameter pro Befehl!
  .wp show [#creature_guid oder wählt eine Kreatur an] On First Last Off Info
Um eine Information zu gebrauchen müsst Ihr zuerst show auf "on" setzen und dann einen Visuellen-Wegpunkt auswählen und dann show info!
  .npc add #creatureid Spawnt eine Kreatur mit der gegebenen template id von #creatureid.
  .npc additem #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r Fügt das Item #itemid zur Verkaufsliste des angewählten Verkäufers hinzu. Ebenso kann optional die maximale Anzahl der Items, die verkauft werden können, die Zeit bis diese wieder aufgefüllt werden und erweiterte Kosten (ExtendedCost) angegeben werden.
  .learn all_gm   Lernt alle vorgegebenen Zauber (Spells) für einen Gamemaster.
  .honor update   Zwingt des gestrige Ehrenfeld mit den heutigen Daten erneuert zu werden, die heutigen Daten werden für den angewählten Spieler gelöscht werden.
  .guild delete $GuildName Löscht die Gilde mit dem Namen $GuildName.
  .guild invite $CharacterName $GuildName Fügt den Spieler $CharacterName der Gilde $GuildName hinzu.
  .guild rank $CharacterName #Rank Der Spieler $CharacterName erhält den Rang #Rank in der Gilde.
  .guild uninvite $CharacterName Entfernt den Spieler $CharacterName von der Gilde.
  .modify rep #repId (#repvalue | $rankname [#delta]) Setzt dem gewählten Spieler Ruf bei der Fraktionn #repId auf #repvalue oder auf $reprank. Wenn $reprank angegeben wurde, wird der entstehende Ruf der niedrigste Ruf für diesen Rang plus den Deltabetrag sein, falls angegeben. Du kannst '.pinfo rep' verwenden, um alle bekannten ids aufzulisten oder verwende '.lookup faction $name' um eine bestimmte faction id ausfindig zu machen.
  .npc delitem #itemId Entfernt das Item #itemid von der Liste des angewählten Verkäufers.
  .modify morph #displayid Ändert Euer derzeitiges Aussehen zu #displayid.
  .gobject target [#go_id|#go_name_part] Spürt das nächstgelegene Gameobject auf und zeige seine Position an. Falls #go_id oder #go_name_part angegeben wurde, so wird das nächstgelegene Gameobject mit gamobject_template id #go_id oder mit dem angegebenen Teil des Namens #go_name aufgespürt und angezeigt.
  .lookup event $name Versucht die ID des Events mit dem angegebenen Namen $name zu finden.
  .event #event_id Zeigt die Details des Events mit #event_id.
  .event activelist   Zeigt eine Liste mit den derzeitig aktiven Events an.
  .event start #event_id Startet das Event #event_id. Setzt die Startzeit des Events auf den jetzigen Moment (die Änderung wird nicht in der DB gespeichert).
  .event stop #event_id Stoppt das Event #event_id. Setzt die Startzeit des Events auf eine Zeit in der Vergangenheit, so ist der jetzige Moment die Endzeit des Events (die Änderung wird nicht in der DB gespeichert).
  .combatstop [$playername] Hält den Nahkampf des angewählten Charakters an. Falls kein Spieler angewählt ist, wird der Befehl auf Euch gewirkt. Falls $playername angegeben wurde, dann wird der Befehl auf den Onlinespieler $playername gewirkt.
  .learn all_recipes [$profession] Lehrt Euch alle Rezepte eines speziellen Berufes und setzt die Fähigkeit auf das Maximum. enchanting
  .server corpses   Löst corpses expire check in der Welt aus.
  .repairitems   Repariert die Gegenstände aller angewählten Spieler.
  .npc follow   Angwählte Kreatur beginnt Euch zu folgen bis zum Tod/Kampf/etc.
  .npc unfollow   Angewählte Kreatur (nicht Begleiter) hört auf Euch zu folgen.
  .waterwalk on
off
Setzt den Waterwalk-Status für den angewählten Spieler auf [on/off].
  .npc tame   Zähmt die angewählte Kreatur (zähmbare nicht Begleiter Kreatur). Ihr müsst keinen Begleiter haben.
  .modify gender male
female
Ändert das Geschlecht des angewählten Spielers.
Bug Tracker

  Command Syntax Description
  .account delete $account Löscht Account mit allen Charakteren.
  .npc info   Zeigt eine Liste von Details von der angewählten Kreatur.
Die Liste beinhaltet: - GUID, Fraktion, NPC Flagge, Entry ID, Model ID, - Level, - Leben (aktuell/maximum),
- Field flags, dynamic flags, faction tempalte, - Positionsinformationen, - und den Kreaturentyp, z.b. falls die Kreatur ein Verkäufer ist.
  .addgrave    
  .addmove #creature_guid [#waittime] Fügt die aktuelle Position als Waypoint für die creature mit der guid #creature_guid hinzu. Optional kann eine Wartezeit für diesen Punkt angegeben werden.
  .quest add #quest_id Fügt dem Charakter in seinen Quest-Log den Quest #quest_id. Quest, die durch Items gestartet werden, können durch diesen Befehl nicht hinzugefügt werden, jedoch wird .additem als Befehl hierfür zur Verfügung gestellt.
  .npc textemote #emoteid Lässt die angewählte Kreatur den Textemote mit dem Emote mit der ID #emoteid ausführen.
  .announce $MessageToBroadcast Sendet eine Systemnachricht an alle Spieler in das Chatfenster.
  .cooldown [#spell_id] Entfernt alle (wenn spell_id nicht angebeben) oder nur den Cooldown von #spell_id vom ausgewählten Charakter oder von Ihnen (wenn niemand ausgewählt).
  .delticket all .delticket #num .delticket $character_name all löscht alle Tickets vom Server, $character_name löscht alle Tickets von diesm Charakter, #num löscht das Ticket mit der Nummer #num.
  .distance   Zeigt den Abstand von Eurem Charakter zu der ausgewählten Kreatur an.
  .npc allowmove   Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung für die ausgewählte Kreatur.
  .gobject near [#distance] Zeigt Gameobjects, die sich in der Distanz #distanz vom Spieler befinden. Zeigt Gameobjects guids und Koordinaten sortiert nach der Distanz vom Charakter an. Falls #distance nicht angegeben wurde, so wird 10 als Standardwert benutzt.
  .guid   Zeigt die GUID des ausgewählten Charakters an.
  .hidearea #areaid Versteckt die Region von #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter angewählt ist, wird diese Region für dich ausgeblendet.
  .idleshutdown #delay|cancel Shut the server down after #delay seconds if no active connections are present (no players) or cancel the shutdown if cancel value is used.
  .itemmove #sourceslotid #destinationslotid Bewegt ein Item vom Slot #sourceslotid zum Slot #destinationslotid in Ihrem Inventar.
Noch nicht hinzugefügt.
  .kick [$charactername] Kickt den eigegebenen Charakternamen von der Welt. Falls kein Charaktername eingegeben wurde, wird der angewählte Spieler (außer dir selbst) gekickt.
  .learn #parameter Der angewählte Charakter lernt den Zauber (Spell) mit der id #parameter.
  .learn all   Lernt alle großen, unterschiedlichen Zauber (Spells), dies könnte für einen Administrator nützlich sein.
  .reload all   Lädt alle tables neu, die reload support haben und _safe_(sicher) reloaded werden können.
  .reload all_spell Syntax: .reload all Lädt alle `spell_*` tables, die reload support haben und die _safe_(sicher) reloaded werden können.
  .linkgrave #graveyard_id [alliance|horde] Setzt den derzeitigen Bereich als Friedhofsregion für alle (oder für [alliance|horde]). Somit werden Charaktergeister immer zum nächstliegenden Friedhof gebracht nachdem sie gestorben sind, falls der Friedhof der nächste ist und den Geist dieser Fraktion akzeptiert. Füge nur einen einzelnen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn kein Friedhof verlingt ist.
  .loadscripts $scriptlibraryname Entlädt die derzeitige und lädt die Scriptlibrary $scriptlibraryname oder lädt die aktuelle erneut, falls $scriptlibraryname nicht angegeben ist, für den Fall das Ihr sie verändert habt während der Server lief.
  .lookup spell $namepart Sucht nach einen Zauber (Spell) mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrere Spell ID aus.
  .lookup skill $namepart Sucht nach einem Skill mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Skill ID aus.
  .lookup quest $namepart Sucht nach einem Quest mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Quest ID aus.
  .lookup object $objname Sucht nach einem Gameobject mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Gameobject ID aus.
  .lookup itemset $itemname Sucht nach einem Itemset mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.
  .lookup item $itemname Sucht nach einem Item mit $itemname, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.
  .lookup creature $namepart Sucht nach einer Kreatur mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Kreaturen ID aus.
  .Mod32Value #field #value Fügt #value in das Feld #field Eures Charakters hinzu.
  .damage $damage_amount [$school [$spellid]] Fügt dem Ziel $damage zu. Falls $school und $spellid nicht angegeben wurde, dann wird normaler Melee Damage ohne irgendwelche Modifikationen ausgeführt. Falls $school angegeben wurde wird der Schaden mit Rüstungsreduzierung modifiziert (falls school physikal ist), und das Ziel wird die Modifikation absorbieren und das Ergebnis als Melee Damager auf das Ziel gewirkt. Falls spell angegeben wurde wird der Schaden mofiziert und als Zauberschaden gewirkt. $spellid kann als Shift-Link verwendet werden.
  .namego $charactername Teleportiert den Zielcharakter zu Euch.
  .neargrave [alliance|horde] Findet den nächsten Friedhof der zur derzeitigen Zone verbunden ist (oder nur den nächsten der Allianz- oder Hordegeister annimmt).
  .npc playemote #emoteid Lässt die ausgewählte Kreatur ein Emote ausführen mit einem Emote der ID #emoteid.
  .pinfo [$player_name] [rep] Gibt Accountinformationen für den angewählten Spieler oder den Spieler, der mit $player_name gefunden wurde, aus. Falls der Parameter "rep" angegeben wurde, werden Informationen zum Ruf des Spielers angezeigt.
  .reload table_name Lädt den table `table_name` neu, falls reload für diesen table bereits supported wird und dieser table _safe_(sicher) reloaded werden kann.
  .reset talents Syntax: .reset talents [Playername] Entfernt alle Talente des angewählten Spielers. [Playername] kann auch ein Name eines Charakters sein, der offline ist.
  .list item #item_id [#max_count] Zeigt die Items mit der ID #item_id, die im Inventar, der Post, den Auktionen oder den Gilden aller Spieler gefunden wurden. Zeigt die Itemguids, Besitzerguids der Items, Besitzeraccount und Besitzername (Gildenname and Guid falls Gildenbank) an. Gibt maximal #max_count Items aus. Wenn #max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standartwert benutzt.
  .respawn   Respawned alle angewählten Kreaturen oder alle nahen Kreaturen (wenn keine angewählt wurden) imd GOs ohne Respawnwartezeit.
  .saveall   Speichert alle Charaktere im Spiel.
  .account create $account $password Erstellt einen Account mit angegebenem Passwort.
  .showarea #areaid Deckt das Gebiet mit #areaid für den angewählten Charakter auf. Falls kein Charakter angewählt ist, wird dieses Gebiet für Euch aufgedeckt.
  .shutdown seconds Shut the server down after given seconds or cancel the shutdown if cancel value is used.
  .debug update #field #value Aktualisiert das Feld #field des angewählten Charakters oder der angewählten Kreatur auf den Wert #value.
Falls kein #value angegeben wurde, wird der Inhalt des Feldes #field angezeigt.
  .cast back #spellid [triggered] Das angewählte Ziel führt den Zauber #spellid auf euren Charakter aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
  .ticket on .ticket off .ticket #num .ticket $character_name
On/Off zeigt für GMS ein neues Ticket direkt (oder nicht direkt) an, $character_name zeigt die Tickets für diesen Charakter an, #num zeigt das Ticket mit der Nummer #num.
  .unaura #spellid Entfernt Aura die vom Spell #spellid hervorgerufen wird von der angewählten Einheit.
  .unlearn #startspell #endspell Verlernt dem angewählten Spieler alle Spells die im Bereich zischen der id #startspell und #endspell liegen. Falls kein #endspell angegeben wurde, wird nur der Spell mit der id #startspell verlernt.
  .cast #spellid [triggered] #spellid wird auf das angewählte Ziel ausgeführt. Falls kein Ziel angewählt ist, wird der Zauber auf euch ausgeführt. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
  .debug getvalue #field #isInt Gibt das Feld #field der ausgewählten Kreatur aus. Wenn keine Kreatur angewählt ist, gibt er den Wert Eures Feldes aus.
Benutze einen #isInt mit dem Wert 1, wenn es sich beim gesuchte Feld um einen Intergerwert handelt.
  .wchange #weathertype #status Setzt das derzeitge Wetter auf #weathertype mit einer Intensität von #status.
#weathertype kann sein 1 für Regen, 2 für Schnee, und 3 für Sand. #status kann von 0 für deaktiviert, und 1 für aktiviert sein.
  .whispers on|off Aktiviert/Deaktiviert der Möglichkeit eines Spielers einen GM anzuflüstern. Standartmäßig werden die Angaben von mangosd.conf verwendet.
  .modify titles Syntax: .modify titles #mask .titles #mask Erlaubt die Benutzung aller Titel von #mask zu benutzen. #mask=0 deaktiviert das Titel-Wählen-Feld.
  .debug setvalue #field #value #isInt Setzt das Feld #field der angewählten Kreatur mit dem Wert #value. Falls keine Kreatur angewählt ist, wird der Inhalt Eures Feldes gestzt.
Benutze einen #isInt Wert 1, falls #value ein Integer ist.
  .setskill #skill #level [#max] Setzt einen Skill der id #skill mit einem korrekten Skillwert von #level und einem Maximalwert von #max (oder einem ähnlich korrekten Maximalwert falls dieser nicht angegeben ist) für den ausgewählten Charakter. Falls kein Charakter angewählt ist, lernt Ihr den Skill.
  .ban ip $Ip $bantime $reason Ban IP. $bantime: Eine negaive Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".
  .ban account $Name $bantime $reason Ban account kicked den Spieler ebensfalls. $bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".
  .quest remove #quest_id Setzt den Quest #quest_id auf nicht abgeschlossen und nicht aktiv (und entfernt ihn vom derzeitigen Quest-Log) für den angewählten Spieler.
  .npc addweapon Noch nicht hinzugefügt.
  .learn all_myclass   Lernt alle Zauber (Spells) und Talente, die für die Klasse verfügbar sind.
  .reload all_area   Lädt alle `areatrigger_*` tables, die reload support haben und die _safe_(sicher) reloaded werden können.
  .reload all_loot   Lädt alle `*_loot_template` tables. Dies kann ein langsamer Vorgang werden, der Lags auf dem Server auslöst.
  .reload all_quest   Lädt alle tables neu, die mit Quests zusammenhängen und die reload support haben und die _safe_(sicher) reloaded werden können.
  .learn all_myspells   Lernt alle Zauber (Spells) (ausgenommen der Talente und der Zauber bei denen der ersten Rang von Talenten erlernt wird), die für die Klasse verfügbar sind.
  .learn all_mytalents   Lernt alle Talente (und Zauber bei denen der erste Rang von Talenten erlernt wird), die für die Klasse verfügbar sind.
  .list creature #creature_id [#max_count] Zeigt Kreaturen mit der ID #creature_id, die in der Welt gefunden wurden. Zeigt die guids der Kreatur und die Koordianten an, diese werden nach der Distanz zum Charakter aufgelistet. Es werden maximal #max_count ausgegeben. Falls #max_count nicht angegeben wurde wird der Wert 10 als Standartwert benutzt.
  .modify arena #value Fügt die Anzahl $amount an Arenapunkten dem angewählten Spieler hinzu.
  .reset stats Syntax: .reset stats [Playername] Setzt(berechnet neu) alle Stats des angewählten Spielers zu seinen originale Werten des derzeitigen Levels.
  .reset spells Syntax: .reset spells [Playername] Entfernt alle nicht-originalen Spells (Zauber) vom Zauberbuch. [Playername] kann auch ein Name eines Charakters sein, der offline ist. .
  .reset level Syntax: .reset level [Playername] Setzt das Level auf 1 zurück, dies beinhaltet ebenfalls die Stats und Talente. Angelegte Items mit höherem Level können verloren gehen.
  .reset honor Syntax: .reset honor [Playername] Setzt alle Daten, die Ehre betreffen, für den angewählten Charakter zurück (auf 0).
  .movegens   Zeigt eine Liste der Bewegungsgeneratoren für die angewählte Kreatur oder den angewählten Spieler an.
  .plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] Ohne Zusatz wird die derzeitige Spieleranzahl angezeigt und die Berechtigungsstufe für den Serverlogin, mit Zusatz wird das Spielerlimit ($num > 0) oder die Berechtigungsstufe ($num < 0 oder Berechtigungsname. Mit dem Zusatz `reset` wird das Spielerlimit für den Server auf den in der Config angegebenen Wert gesetzt.
  .list object #gameobject_id [#max_count] Zeigt Gameobjects mit der ID #gameobject_id, die in der Welt gefunden wurden an. Zeigt die Gameobjects mit guids und Koordinaten an, sortiert nach der Distanz zum Charakter. Gibt maximal #max_count Gameobjects aus. Wenn #max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standartwert benutzt.
  .lookup faction $name Versucht die ID von der Fraktion mit dem angegebenen Namen $name zu finden.
  .reset all spells Syntax: .reset all talents
Setzt die Spells oder Talente beim nächsten Login für alle existierenden Charakter zurück.
  .tele add $name Fügt Ihre derzeitige Position zur .tele Befehlsliste mit dem Namen $name hinzu.
  .tele del $name Entfernt das Gebiet mit dem Namen $name von der .tele Befehlsliste.
  .wp import $filename  
  .wp export [#creature_guid oder wählt eine Kreatur an] $filename
  .gm fly on
off
Aktiviert/Deaktiviert den GM Flugmodus.
  .quest complete #questid Markiert alle Quests als fertiggestellt für die vom angewählten Spieler aktiven Quests. Nach diesem Befehl kann das Ziel die Quests abgeben und die Belohnung erhalten.
  .cast self #spellid [triggered] Führt #spellid von Ziel auf das Ziel selbst aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
  .cast target #spellid [triggered] Das angewählte Ziel führt den Zauber #spellid auf sein Ziel aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt.
  .instance unbind all Alle Verbindungen des angewählten Spieler werden gelöscht.
  .instance listbinds   Listet die Verbindungen des angewählten Spielers auf.
  .instance stats   Zeigt die Statistiken der Instanzen an.
  .instance savedata   Speichert die InstanceData für die Karte des derzeitigen Spielers in der DB.
  .cast dist #spellid [#dist [triggered]] Ihr werdet den Zauber auf einen Punkt in der Distanz #dist wirken. Falls 'trigered' oder nur ein Teil angegeben wurde, dann wird der Zauber mit triggered flag gewirkt. Nicht alle Zauber können als Distanzzauber gewirkt werden.
  .reload all_locales   Lädt alle `locales_*` Tabellen neu. Dies wird jetzt supported, sie können also _sicher_ neu geladen werden.
  .account onlinelist   Zeigt eine Liste aller zurzeit verwendeter Acccounts.
  .account set addon [$account] #addon Erlaubt dem angegebenen Benutzer(möglicherweise dem ausgewählten Charakter) die Erweiterungen. Mögliche Werte: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.
  .account set gmlevel [$account] #level Setzt Zugriffsberechtigung des ausgewählten Spielers (kann nicht auf sich selbst angewendet werden) oder für Account $name zum Level #level.
#Das Level kann von 0 bis 3 reichen.
  .account set password $account $password $password Setzt Passwort für angegebenen Account.
  .chardelete $charactername Löscht angegebenen Charakter.
  .gm list   Zeigt eine Liste aller Gamemaster und Zugriffsberechtigungen an.
  .ban character $Name $bantime $reason Ban account and kick player. $bantime: Eine negaive Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".
  .sendmessage $playername $message Sendet Bildschirmnachricht an Spieler von ADMINISTRATOR.
  .server set loglevel #level Setzt Server Log Level (0 - nur Fehler, 1 - standard, 2 - detailliert, 3 - Debug).
  .server set motd $MOTD Ändert die Nachricht des Tages.
  .baninfo account   Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an.
  .baninfo character   Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an.
  .baninfo ip   Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an.
  .banlist account [$Name] Sucht in der Bannliste nach einem Account Namen mit einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten Accounts.
  .banlist character $Name Sucht in der Bannliste nach einem Charakter Namen mit einem bestimmten Muster. Angabe eines Musters benötigt.
  .banlist ip [$Ip] Sucht in der Bannliste nach einer IP mit einem einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten IPs.
  .unban account $Name Entbannt einen Account nach einem bestimmten Muster.
  .unban character $Name Entbannt einen Account mit dem Charakter des angegebenen Musters.
  .unban ip $Ip Entbannt einen Account mit der IP des angegebenen Musters.
  .pdump write $filename $playerNameOrGUID Schreibe Charakter dump mit Name/guid $playerNameOrGUID in eine Datei mit dem Namene $filename.
  .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid] Lädt character dump aus in Charakterliste von $account mit gespeichertem oder in $newname angegebenem Namen, mit gespeicherter (oder ersten freien) oder in $newguid angegebener guid.
  .sendmoney #playername "#subject" "#text" #money Sendet Geld an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden.
  .senditems #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN] Sendet eine Nachricht an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden. Falls für die ItemID keine Mengenangabe gemacht wird, wird der Wert als 1 angenommen, falls Menge > Max Items, die gestapelt werden können, dann werden die Items in mehreren Stapeln versendet. Es können maximal 12 Staoel pro Mail verschickt werden.
  .server shutdown #delay [#exist_code] Fährt den Server nach #delay Sekunden herunter. Benutze #exist_code oder 0 als Programm exist code.
  .server restart cancel   Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.
  .server idlerestart #delay Startet den Server nach #delay Sekunden neu, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Benutze #exist_code oder 2 als Programm exist Code.
  .server idlerestart cancel   Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.
  .server restart #delay Startet den Server nach #delay Sekunden neu. Benutze #exist_code oder 2 als Programm exist code.
  .server idleshutdown cancel   Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.
  .server idleshutdown #delay [#exist_code] Fährt den Server nach #delay Sekunden herunter, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Benutze #exist_code oder 0 als Programm exist Code.
  .server exit   Beendet mangosd SOFORT. Exit code 0.
  .server shutdown cancel   Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.
 
 
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