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Command |
Syntax |
Description |
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.account delete |
$account |
Löscht Account mit allen Charakteren. |
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.npc info |
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Zeigt eine Liste von Details von der angewählten Kreatur.
Die Liste beinhaltet: - GUID, Fraktion, NPC Flagge, Entry ID, Model ID, - Level, - Leben (aktuell/maximum),
- Field flags, dynamic flags, faction tempalte, - Positionsinformationen, - und den Kreaturentyp, z.b. falls die Kreatur ein Verkäufer ist. |
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.addgrave |
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.addmove |
#creature_guid [#waittime] |
Fügt die aktuelle Position als Waypoint für die creature mit der guid #creature_guid hinzu. Optional kann eine Wartezeit für diesen Punkt angegeben werden. |
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.quest add |
#quest_id |
Fügt dem Charakter in seinen Quest-Log den Quest #quest_id. Quest, die durch Items gestartet werden, können durch diesen Befehl nicht hinzugefügt werden, jedoch wird .additem als Befehl hierfür zur Verfügung gestellt. |
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.npc textemote |
#emoteid |
Lässt die angewählte Kreatur den Textemote mit dem Emote mit der ID #emoteid ausführen. |
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.announce |
$MessageToBroadcast |
Sendet eine Systemnachricht an alle Spieler in das Chatfenster. |
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.cooldown |
[#spell_id] |
Entfernt alle (wenn spell_id nicht angebeben) oder nur den Cooldown von #spell_id vom ausgewählten Charakter oder von Ihnen (wenn niemand ausgewählt). |
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.delticket |
all |
.delticket #num .delticket $character_name all löscht alle Tickets vom Server, $character_name löscht alle Tickets von diesm Charakter, #num löscht das Ticket mit der Nummer #num. |
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.distance |
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Zeigt den Abstand von Eurem Charakter zu der ausgewählten Kreatur an. |
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.npc allowmove |
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Aktiviert oder deaktiviert die Bewegung für die ausgewählte Kreatur. |
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.gobject near |
[#distance] |
Zeigt Gameobjects, die sich in der Distanz #distanz vom Spieler befinden. Zeigt Gameobjects guids und Koordinaten sortiert nach der Distanz vom Charakter an. Falls #distance nicht angegeben wurde, so wird 10 als Standardwert benutzt. |
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.guid |
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Zeigt die GUID des ausgewählten Charakters an. |
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.hidearea |
#areaid |
Versteckt die Region von #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter angewählt ist, wird diese Region für dich ausgeblendet. |
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.idleshutdown |
#delay|cancel |
Shut the server down after #delay seconds if no active connections are present (no players) or cancel the shutdown if cancel value is used. |
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.itemmove |
#sourceslotid #destinationslotid |
Bewegt ein Item vom Slot #sourceslotid zum Slot #destinationslotid in Ihrem Inventar.
Noch nicht hinzugefügt. |
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.kick |
[$charactername] |
Kickt den eigegebenen Charakternamen von der Welt. Falls kein Charaktername eingegeben wurde, wird der angewählte Spieler (außer dir selbst) gekickt. |
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.learn |
#parameter |
Der angewählte Charakter lernt den Zauber (Spell) mit der id #parameter. |
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.learn all |
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Lernt alle großen, unterschiedlichen Zauber (Spells), dies könnte für einen Administrator nützlich sein. |
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.reload all |
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Lädt alle tables neu, die reload support haben und _safe_(sicher) reloaded werden können. |
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.reload all_spell |
Syntax: .reload all |
Lädt alle `spell_*` tables, die reload support haben und die _safe_(sicher) reloaded werden können. |
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.linkgrave |
#graveyard_id [alliance|horde] |
Setzt den derzeitigen Bereich als Friedhofsregion für alle (oder für [alliance|horde]). Somit werden Charaktergeister immer zum nächstliegenden Friedhof gebracht nachdem sie gestorben sind, falls der Friedhof der nächste ist und den Geist dieser Fraktion akzeptiert. Füge nur einen einzelnen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn kein Friedhof verlingt ist. |
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.loadscripts |
$scriptlibraryname |
Entlädt die derzeitige und lädt die Scriptlibrary $scriptlibraryname oder lädt die aktuelle erneut, falls $scriptlibraryname nicht angegeben ist, für den Fall das Ihr sie verändert habt während der Server lief. |
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.lookup spell |
$namepart |
Sucht nach einen Zauber (Spell) mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrere Spell ID aus. |
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.lookup skill |
$namepart |
Sucht nach einem Skill mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Skill ID aus. |
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.lookup quest |
$namepart |
Sucht nach einem Quest mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Quest ID aus. |
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.lookup object |
$objname |
Sucht nach einem Gameobject mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Gameobject ID aus. |
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.lookup itemset |
$itemname |
Sucht nach einem Itemset mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus. |
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.lookup item |
$itemname |
Sucht nach einem Item mit $itemname, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus. |
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.lookup creature |
$namepart |
Sucht nach einer Kreatur mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Kreaturen ID aus. |
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.Mod32Value |
#field #value |
Fügt #value in das Feld #field Eures Charakters hinzu. |
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.damage |
$damage_amount [$school [$spellid]] |
Fügt dem Ziel $damage zu. Falls $school und $spellid nicht angegeben wurde, dann wird normaler Melee Damage ohne irgendwelche Modifikationen ausgeführt. Falls $school angegeben wurde wird der Schaden mit Rüstungsreduzierung modifiziert (falls school physikal ist), und das Ziel wird die Modifikation absorbieren und das Ergebnis als Melee Damager auf das Ziel gewirkt. Falls spell angegeben wurde wird der Schaden mofiziert und als Zauberschaden gewirkt. $spellid kann als Shift-Link verwendet werden. |
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.namego |
$charactername |
Teleportiert den Zielcharakter zu Euch. |
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.neargrave |
[alliance|horde] |
Findet den nächsten Friedhof der zur derzeitigen Zone verbunden ist (oder nur den nächsten der Allianz- oder Hordegeister annimmt). |
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.npc playemote |
#emoteid |
Lässt die ausgewählte Kreatur ein Emote ausführen mit einem Emote der ID #emoteid. |
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.pinfo |
[$player_name] [rep] |
Gibt Accountinformationen für den angewählten Spieler oder den Spieler, der mit $player_name gefunden wurde, aus. Falls der Parameter "rep" angegeben wurde, werden Informationen zum Ruf des Spielers angezeigt. |
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.reload |
table_name |
Lädt den table `table_name` neu, falls reload für diesen table bereits supported wird und dieser table _safe_(sicher) reloaded werden kann. |
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.reset talents |
Syntax: |
.reset talents [Playername] Entfernt alle Talente des angewählten Spielers. [Playername] kann auch ein Name eines Charakters sein, der offline ist. |
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.list item |
#item_id [#max_count] |
Zeigt die Items mit der ID #item_id, die im Inventar, der Post, den Auktionen oder den Gilden aller Spieler gefunden wurden. Zeigt die Itemguids, Besitzerguids der Items, Besitzeraccount und Besitzername (Gildenname and Guid falls Gildenbank) an. Gibt maximal #max_count Items aus. Wenn #max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standartwert benutzt. |
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.respawn |
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Respawned alle angewählten Kreaturen oder alle nahen Kreaturen (wenn keine angewählt wurden) imd GOs ohne Respawnwartezeit. |
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.saveall |
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Speichert alle Charaktere im Spiel. |
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.account create |
$account $password |
Erstellt einen Account mit angegebenem Passwort. |
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.showarea |
#areaid |
Deckt das Gebiet mit #areaid für den angewählten Charakter auf. Falls kein Charakter angewählt ist, wird dieses Gebiet für Euch aufgedeckt. |
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.shutdown |
seconds |
Shut the server down after given seconds or cancel the shutdown if cancel value is used. |
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.debug update |
#field #value |
Aktualisiert das Feld #field des angewählten Charakters oder der angewählten Kreatur auf den Wert #value.
Falls kein #value angegeben wurde, wird der Inhalt des Feldes #field angezeigt. |
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.cast back |
#spellid [triggered] |
Das angewählte Ziel führt den Zauber #spellid auf euren Charakter aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt. |
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.ticket |
on |
.ticket off .ticket #num .ticket $character_name
On/Off zeigt für GMS ein neues Ticket direkt (oder nicht direkt) an, $character_name zeigt die Tickets für diesen Charakter an, #num zeigt das Ticket mit der Nummer #num. |
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.unaura |
#spellid |
Entfernt Aura die vom Spell #spellid hervorgerufen wird von der angewählten Einheit. |
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.unlearn |
#startspell #endspell |
Verlernt dem angewählten Spieler alle Spells die im Bereich zischen der id #startspell und #endspell liegen. Falls kein #endspell angegeben wurde, wird nur der Spell mit der id #startspell verlernt. |
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.cast |
#spellid [triggered] |
#spellid wird auf das angewählte Ziel ausgeführt. Falls kein Ziel angewählt ist, wird der Zauber auf euch ausgeführt. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt. |
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.debug getvalue |
#field #isInt |
Gibt das Feld #field der ausgewählten Kreatur aus. Wenn keine Kreatur angewählt ist, gibt er den Wert Eures Feldes aus.
Benutze einen #isInt mit dem Wert 1, wenn es sich beim gesuchte Feld um einen Intergerwert handelt. |
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.wchange |
#weathertype #status |
Setzt das derzeitge Wetter auf #weathertype mit einer Intensität von #status.
#weathertype kann sein 1 für Regen, 2 für Schnee, und 3 für Sand. #status kann von 0 für deaktiviert, und 1 für aktiviert sein. |
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.whispers |
on|off |
Aktiviert/Deaktiviert der Möglichkeit eines Spielers einen GM anzuflüstern. Standartmäßig werden die Angaben von mangosd.conf verwendet. |
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.modify titles |
Syntax: .modify |
titles #mask .titles #mask Erlaubt die Benutzung aller Titel von #mask zu benutzen. #mask=0 deaktiviert das Titel-Wählen-Feld. |
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.debug setvalue |
#field #value #isInt |
Setzt das Feld #field der angewählten Kreatur mit dem Wert #value. Falls keine Kreatur angewählt ist, wird der Inhalt Eures Feldes gestzt.
Benutze einen #isInt Wert 1, falls #value ein Integer ist. |
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.setskill |
#skill #level [#max] |
Setzt einen Skill der id #skill mit einem korrekten Skillwert von #level und einem Maximalwert von #max (oder einem ähnlich korrekten Maximalwert falls dieser nicht angegeben ist) für den ausgewählten Charakter. Falls kein Charakter angewählt ist, lernt Ihr den Skill. |
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.ban ip |
$Ip $bantime $reason |
Ban IP. $bantime: Eine negaive Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s". |
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.ban account |
$Name $bantime $reason |
Ban account kicked den Spieler ebensfalls. $bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s". |
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.quest remove |
#quest_id |
Setzt den Quest #quest_id auf nicht abgeschlossen und nicht aktiv (und entfernt ihn vom derzeitigen Quest-Log) für den angewählten Spieler. |
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.npc addweapon |
Noch |
nicht hinzugefügt. |
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.learn all_myclass |
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Lernt alle Zauber (Spells) und Talente, die für die Klasse verfügbar sind. |
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.reload all_area |
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Lädt alle `areatrigger_*` tables, die reload support haben und die _safe_(sicher) reloaded werden können. |
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.reload all_loot |
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Lädt alle `*_loot_template` tables. Dies kann ein langsamer Vorgang werden, der Lags auf dem Server auslöst. |
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.reload all_quest |
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Lädt alle tables neu, die mit Quests zusammenhängen und die reload support haben und die _safe_(sicher) reloaded werden können. |
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.learn all_myspells |
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Lernt alle Zauber (Spells) (ausgenommen der Talente und der Zauber bei denen der ersten Rang von Talenten erlernt wird), die für die Klasse verfügbar sind. |
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.learn all_mytalents |
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Lernt alle Talente (und Zauber bei denen der erste Rang von Talenten erlernt wird), die für die Klasse verfügbar sind. |
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.list creature |
#creature_id [#max_count] |
Zeigt Kreaturen mit der ID #creature_id, die in der Welt gefunden wurden. Zeigt die guids der Kreatur und die Koordianten an, diese werden nach der Distanz zum Charakter aufgelistet. Es werden maximal #max_count ausgegeben. Falls #max_count nicht angegeben wurde wird der Wert 10 als Standartwert benutzt. |
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.modify arena |
#value |
Fügt die Anzahl $amount an Arenapunkten dem angewählten Spieler hinzu. |
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.reset stats |
Syntax: |
.reset stats [Playername] Setzt(berechnet neu) alle Stats des angewählten Spielers zu seinen originale Werten des derzeitigen Levels. |
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.reset spells |
Syntax: |
.reset spells [Playername] Entfernt alle nicht-originalen Spells (Zauber) vom Zauberbuch. [Playername] kann auch ein Name eines Charakters sein, der offline ist. . |
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.reset level |
Syntax: |
.reset level [Playername] Setzt das Level auf 1 zurück, dies beinhaltet ebenfalls die Stats und Talente. Angelegte Items mit höherem Level können verloren gehen. |
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.reset honor |
Syntax: |
.reset honor [Playername] Setzt alle Daten, die Ehre betreffen, für den angewählten Charakter zurück (auf 0). |
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.movegens |
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Zeigt eine Liste der Bewegungsgeneratoren für die angewählte Kreatur oder den angewählten Spieler an. |
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.plimit |
[#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] |
Ohne Zusatz wird die derzeitige Spieleranzahl angezeigt und die Berechtigungsstufe für den Serverlogin, mit Zusatz wird das Spielerlimit ($num > 0) oder die Berechtigungsstufe ($num < 0 oder Berechtigungsname. Mit dem Zusatz `reset` wird das Spielerlimit für den Server auf den in der Config angegebenen Wert gesetzt. |
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.list object |
#gameobject_id [#max_count] |
Zeigt Gameobjects mit der ID #gameobject_id, die in der Welt gefunden wurden an. Zeigt die Gameobjects mit guids und Koordinaten an, sortiert nach der Distanz zum Charakter. Gibt maximal #max_count Gameobjects aus. Wenn #max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standartwert benutzt. |
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.lookup faction |
$name |
Versucht die ID von der Fraktion mit dem angegebenen Namen $name zu finden. |
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.reset all |
spells |
Syntax: .reset all talents
Setzt die Spells oder Talente beim nächsten Login für alle existierenden Charakter zurück. |
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.tele add |
$name |
Fügt Ihre derzeitige Position zur .tele Befehlsliste mit dem Namen $name hinzu. |
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.tele del |
$name |
Entfernt das Gebiet mit dem Namen $name von der .tele Befehlsliste. |
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.wp import |
$filename |
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.wp export |
[#creature_guid |
oder wählt eine Kreatur an] $filename |
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.gm fly |
on
off |
Aktiviert/Deaktiviert den GM Flugmodus. |
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.quest complete |
#questid |
Markiert alle Quests als fertiggestellt für die vom angewählten Spieler aktiven Quests. Nach diesem Befehl kann das Ziel die Quests abgeben und die Belohnung erhalten. |
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.cast self |
#spellid [triggered] |
Führt #spellid von Ziel auf das Ziel selbst aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt. |
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.cast target |
#spellid [triggered] |
Das angewählte Ziel führt den Zauber #spellid auf sein Ziel aus. Falls 'triggered' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer triggered flag ausgeführt. |
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.instance unbind |
all |
Alle Verbindungen des angewählten Spieler werden gelöscht. |
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.instance listbinds |
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Listet die Verbindungen des angewählten Spielers auf. |
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.instance stats |
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Zeigt die Statistiken der Instanzen an. |
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.instance savedata |
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Speichert die InstanceData für die Karte des derzeitigen Spielers in der DB. |
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.cast dist |
#spellid [#dist [triggered]] |
Ihr werdet den Zauber auf einen Punkt in der Distanz #dist wirken. Falls 'trigered' oder nur ein Teil angegeben wurde, dann wird der Zauber mit triggered flag gewirkt. Nicht alle Zauber können als Distanzzauber gewirkt werden. |
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.reload all_locales |
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Lädt alle `locales_*` Tabellen neu. Dies wird jetzt supported, sie können also _sicher_ neu geladen werden. |
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.account onlinelist |
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Zeigt eine Liste aller zurzeit verwendeter Acccounts. |
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.account set addon |
[$account] #addon |
Erlaubt dem angegebenen Benutzer(möglicherweise dem ausgewählten Charakter) die Erweiterungen. Mögliche Werte: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk. |
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.account set gmlevel |
[$account] #level |
Setzt Zugriffsberechtigung des ausgewählten Spielers (kann nicht auf sich selbst angewendet werden) oder für Account $name zum Level #level.
#Das Level kann von 0 bis 3 reichen. |
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.account set password |
$account $password $password |
Setzt Passwort für angegebenen Account. |
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.chardelete |
$charactername |
Löscht angegebenen Charakter. |
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.gm list |
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Zeigt eine Liste aller Gamemaster und Zugriffsberechtigungen an. |
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.ban character |
$Name $bantime $reason |
Ban account and kick player. $bantime: Eine negaive Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s". |
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.sendmessage |
$playername $message |
Sendet Bildschirmnachricht an Spieler von ADMINISTRATOR. |
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.server set loglevel |
#level |
Setzt Server Log Level (0 - nur Fehler, 1 - standard, 2 - detailliert, 3 - Debug). |
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.server set motd |
$MOTD |
Ändert die Nachricht des Tages. |
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.baninfo account |
|
Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an. |
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.baninfo character |
|
Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an. |
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.baninfo ip |
|
Zeigt Euch die vollen Informationen über einen speziellen Bann an. |
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.banlist account |
[$Name] |
Sucht in der Bannliste nach einem Account Namen mit einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten Accounts. |
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.banlist character |
$Name |
Sucht in der Bannliste nach einem Charakter Namen mit einem bestimmten Muster. Angabe eines Musters benötigt. |
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.banlist ip |
[$Ip] |
Sucht in der Bannliste nach einer IP mit einem einem bestimmten Muster oder zeigt alle gebannten IPs. |
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.unban account |
$Name |
Entbannt einen Account nach einem bestimmten Muster. |
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.unban character |
$Name |
Entbannt einen Account mit dem Charakter des angegebenen Musters. |
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.unban ip |
$Ip |
Entbannt einen Account mit der IP des angegebenen Musters. |
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.pdump write |
$filename $playerNameOrGUID |
Schreibe Charakter dump mit Name/guid $playerNameOrGUID in eine Datei mit dem Namene $filename. |
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.pdump load |
$filename $account [$newname] [$newguid] |
Lädt character dump aus in Charakterliste von $account mit gespeichertem oder in $newname angegebenem Namen, mit gespeicherter (oder ersten freien) oder in $newguid angegebener guid. |
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.sendmoney |
#playername "#subject" "#text" #money |
Sendet Geld an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden. |
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.senditems |
#playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN] |
Sendet eine Nachricht an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden. Falls für die ItemID keine Mengenangabe gemacht wird, wird der Wert als 1 angenommen, falls Menge > Max Items, die gestapelt werden können, dann werden die Items in mehreren Stapeln versendet. Es können maximal 12 Staoel pro Mail verschickt werden. |
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.server shutdown |
#delay [#exist_code] |
Fährt den Server nach #delay Sekunden herunter. Benutze #exist_code oder 0 als Programm exist code. |
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.server restart cancel |
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Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden. |
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.server idlerestart |
#delay |
Startet den Server nach #delay Sekunden neu, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Benutze #exist_code oder 2 als Programm exist Code. |
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.server idlerestart cancel |
|
Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden. |
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.server restart |
#delay |
Startet den Server nach #delay Sekunden neu. Benutze #exist_code oder 2 als Programm exist code. |
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.server idleshutdown cancel |
|
Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden. |
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.server idleshutdown |
#delay [#exist_code] |
Fährt den Server nach #delay Sekunden herunter, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Benutze #exist_code oder 0 als Programm exist Code. |
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.server exit |
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Beendet mangosd SOFORT. Exit code 0. |
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.server shutdown cancel |
|
Beendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden. |